在中国网游史上,有网易、腾讯等常青树,也有盛大等昔日霸主被卖后改名。当然,还有更多的失败者,不再像第九城那样辉煌。曾经风靡一时的广通通讯更是惨不忍睹。九城至少完成了在纳斯达克的上市,而广通则彻底消失在了网络的记忆中,不再提及。 《热血传奇》是网游界永远绕不开的名字。 2001年诞生后,席卷了仍处于空白期的网游市场,并以PK为核心的简单玩法,成为了当时流行的网游行业。一哥,占据了60%以上的市场份额。仅凭这款核心游戏,盛大就完成了在纳斯达克的上市,创始人陈天桥以90亿元的巨额身价成为中国首富。 任何有利可图的业务背后,都有热切的追随者。在盛大凭借传奇而蓬勃发展的时候,广通中途爆发,给盛大带来了远超其他竞争对手的威胁——因为广通出现了。它对盛大的核心产品“传奇”发起了攻击。 《传奇》在韩国其实只是个二流游戏。与同期的《奇迹》相比,差距明显。无论是画面的质感、光影的表现还是技能的效果,《传奇》都明显落伍了。所以联想的代理费也低得惊人——只有30万美元。但《传奇》也有它的优势——简单的图形和技能效果也大大降低了《传奇》所需的配置。 2001年的时候,三四线城市的网吧配置还很落后,玩法简单一般。传说中的传说只能在这些电脑上运行,但缺点却让传说获得了广阔的三四线市场份额。 但劣势终究是劣势。随着网络游戏的不断涌现,机器配置也逐渐升级,《传奇》的韩国开发商也在2002年左右推出了《传奇》的升级版,《MIR II: THE EVILS ILLUSION》(The Demons Phantom,EI简称)。在新版本中,画面有了很大的改进,有了时间武器种类、怪物种类、新地图等也有了很大的提升。当时盛大也拿到了新版本并第一时间进行了本地化,网站也宣传为《传奇2.0》(其实盛大经纪人的传奇是《传奇2》,是第二部一代产品,传说仅以传说命名)。 但就在万事俱备,只欠东风的时候,盛大与传奇开发商Wemade闹翻了。因为两人对新版《传奇》的解读不同——盛大认为这只是升级,不应该再交代理费;而Actoz则将此次升级视为新游戏,需要重新协商代理费。问题的症结在于,一开始设定的30万美元的代理费太低了,因为没有受到别人的青睐(当然,除了代理费和股份费之外)。 最终的结果是,Wemade把这个新版本做成了《传奇3》,而盛大则独立开发了《传奇世界》,开始从《传奇》开始迁移用户。由于《传奇》是当时网游界最具影响力的游戏,《传奇3》的竞争也非常激烈。最终,广通通信成为赢家,并于2003年获得了《传奇》的国内代理权。 《传奇3》可以说是在万众期待的前提下登场的。由于盛大与传奇开发者之间的纠纷,《传奇》很长一段时间都没有大版本更新,玩家们已经感受到了审美疲劳。而《传奇3》是《传奇》本身的升级版,所以无论是画面还是效果都有巨大的提升。另外,广通特意降低了《传奇3》中技能的学习等级——比如传奇3的魔法护盾只要29级就可以学习,而血之传奇需要31级,其他很多技能也有降低了学习水平,因此它赋予了人们学习的能力。感觉Saga 3更容易升级。凭借自身的硬实力和这些小技巧,《传奇3》前期通过宣传取得了巨大的成功。同时也吸引了无数来自《传奇》的玩家,广通有超越盛大登顶的趋势。 但是在200三年前,网络游戏运营人才屈指可数,而盛大在遭受无数损失、吸取无数教训后,逐渐成为合格的游戏运营商。可以说是最初的互联网黄埔军校,后来为其他公司培养了无数人才。广通虽然获得了《传奇3》的代理权,但在运营上也是白手起家。可以说,盛大犯过的错误,广通需要再犯。然而,在盛大代表《传奇》的时候,还没有足够分量的竞争对手,而广通进入网游领域,又要面对盛大这样的庞然大物,所以广通的所有失误都会被放大无数倍,才能全盘入局。人的面前。 经过比较顺利的公测阶段,传奇3在2003年8月1日正式进入充电阶段。36小时的维护时间已经很长了。结果,有些服务器36小时后仍然无法登录,有些服务器96小时后甚至无法正常启动。而就连已经完成维护的服务器,又遭遇了一次严重的运行事故——因为同时涌入的用户数量远远超过广通预测的数据,导致服务器出现问题,大量用户正常购买广通的积分卡以备不时之需为游戏,但积分卡不能充值。那个时候,《传奇3》是计时费,积分卡无法充值意味着游戏根本没法玩。如此糟糕的操作事故,无疑给广通带来了打击。 8月4日左右,《传奇3》又出现了一个复制金条和金盒的bug——两台机器同时登录一个账号时,第一个账号不会立即被挤出Line,但是有会是一个延迟时间,利用这个延迟时间让角色带上金条/金盒子,然后进入蚂蚁洞窟走出西沙的洞窟,让另一个人在进入洞窟的那一刻登录账号并打开一个新的。一个角色换成了汐沙的角色。交易完成后角色下线,新登录的角色将金条/金盒交易给其他角色,即可完成副本。 其他问题如停机、延迟、数据丢失等并不少见。最严重的是越秀区少数服务器遇到硬盘损坏,玩家数据根本无法恢复的情况。最后广通给出了一个不可思议的解决方案——让玩家自己填关卡和装备,最终导致这些区域变成了仙域,各种稀有高属性装备泛滥成灾。 当然,上述事故实际上是操作事故。作为一家最早涉足网络游戏的公司,难免会犯一些错误。如果你能从中吸取教训,你可能无法创造一些成就。但在运营商犯错后,广通在决策层面犯了更大的错误,那就是阉割《传奇3》,推出简化版《传奇3G》。如前所述,就2003年国内网吧的配置水平而言,《传奇》的简洁成为了另类优势。为了深入四五线城市,广通主动对《传奇3》进行了缩水改动,简化了贴图,删除了大量元素装备和怪物模型,简化了地图。很多本来可以进入的房间都被修改成了无法进入甚至直接删除,游戏特效和技能效果也可以删除。最终,原本3个G大小的客户端硬生生被压缩到了785M,原本在画质上优于《传奇》的《传奇3》终于被砍到了和传奇一样的水平…… 这种自残武侠的苦果很快就让广通尝到了,因为2004年,又一款跨代网游大作开始测试,那款游戏的名字叫《魔兽世界》。与《传奇3》剪脚贴脚的做法不同,《魔兽世界》选择用游戏品质来倒逼网吧的配置升级策略,最终让网吧的配置水平突飞猛进级别,毕竟玩不了《魔兽世界》,玩家会选择其他网吧。因此,网吧配置升级后,更多画质优秀的游戏开始占领市场,而降到785M的《传奇3》没有了《传奇》的情感加成,取而代之的是《魔兽世界》无论是画质还是玩法。新一代网络游戏被彻底打败。广通虽然苦苦挣扎,甚至代表另一部力作《EVE》试图卷土重来,但终究没有成功。 2007年,CDC全资收购广通通信,次年CDC彻底放弃广通品牌,一代英雄就此落幕。
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